第(2/3)页 【???】 【贝拉笑啥呢?】 【哈哈哈,前面有个萌新,大家快孤立他!】 【米勒这理解NXG三支队哪支团战弱了?黑队这明显是要提升前期战斗力,准备正面硬刚了!】 【确实,不管一队还是黑白两队,滚雪球能力都贼拉离谱。你真把前期放给对面,分分钟就被按死,一点机会都不会给你。】 【白队:你们怎么知道我淘汰赛就是这样输的?】 “哎哟,吸血鬼吗?”米勒正疑惑搭档为何突然发笑,目光还锁定在赛场上的贝拉却已强忍笑意,往下解说道:“NXG中路这上来就准备掀桌子了。” “直接锁了!” 吸血鬼——弗拉基米尔! 两位解说如此反应实属正常。 要知道,未改版前的弗拉基米尔缺乏爆发,主流玩法基本是走上单半坦的路线。 S3相较于后世,技能机制改动倒不算太大。 老版吸血鬼的核心被动仍是血量和法强的相互转化,Q、W、R三个技能效果基本一致,最大的区别在于E技能; 【血之潮汐】:弗拉基米尔释放血液,对周围敌人造成魔法伤害;每次释放会迭加一层强化效果(最多4层),每层提升治疗回复效果并增加技能伤害。 新版主要是为其增加了红怒特性。 随着吸血鬼的锁定,蓝色方五楼最后一个英雄名额留给了女警,以搭配前面所选的辅助。 女警+安妮! 这对超长射程组合一出,即使紫色方考虑换线战术,他们在推塔节奏上也基本不会吃亏太多——比拆塔?那可是女警可是不要太喜欢。 眼见蓝色方一队选出女警加吸血鬼这对双C,黑队打野韩君忍不住痛苦扶额。 “得得得……待会儿团战我就当个“贴膜瞎”好了,大招全留着踢你们上野,不踢后排总行了吧!” 这两个双C,团战想要切到他们的难度,简直高到令人发指。 “哈哈哈,老韩哭晕在厕所。” “继续选武器吧?” “嗯,没问题。” 紫色方五人迅速达成共识,为五楼这个空悬已久的席位请来了最终的主角。 第(2/3)页